KORNJAČA GRAFIKA – ZADACI (KVADRAT, PRAVOUGAONIK, TROUGAO, KRUG)
529
UVOD
O čemu ćemo učiti u ovoj lekciji?
  U ovoj lekciji crtamo razne oblike korišćenjem kornjače grafike.
NAREDBE
import turtle- uključivanje biblioteke za rad sa kornjačom
Turtle()- kreira novi Turtle objekat
turtle.forward(n) - kornjača se pomera napred za n koraka
turtle.backward(n) - kornjača se pomera nazad za n koraka
turtle.left(n) - kornjača se okreće nalevo za n stepeni
turtle.right(n) - kornjača se okreće nadesno za n stepeni
turtle.goto(n) - pozicionira kornjaču (-200,+200)
turtle.penup() - kornjača podiže olovku
turtle.pendown() - kornjača spušta olovku
turtle.color("c") - boja olovke se postavlja na boju "c" (naziv je na engleskom jeziku, npr. "red", "green", "blue")
turtle.width(n) - debljina olovke se postavlja na vrednost n
turtle.stamp() - kornjača ostavlja svoj otisak
turtle.shape(s) - kornjača menja svoj oblik s (npr. "arrow", "turtle", "circle")
turtle.speed(n) - kornjača menja svoju brzinu kretanja od 1 (najsporije) do 10 (najbrže). Ako brzina ima vrednost 0, kornjača trenutno crta liniju bez animacije.

ONLINE EDITOR ZA PROGRAMIRANJE


POMOĆNE STRANICE
BIRAČ BOJE


ZADACI






REŠENJA ZADATAKA















Designed by Greensoft