KORNJAČA GRAFIKA – ZADACI (KVADRAT, PRAVOUGAONIK, TROUGAO, KRUG) 529
UVOD O čemu ćemo učiti u ovoj lekciji?
U ovoj lekciji crtamo razne oblike korišćenjem kornjače grafike.
NAREDBE
import turtle- uključivanje biblioteke za rad sa kornjačom Turtle()- kreira novi Turtle objekat turtle.forward(n) - kornjača se pomera napred za n koraka turtle.backward(n) - kornjača se pomera nazad za n koraka turtle.left(n) - kornjača se okreće nalevo za n stepeni turtle.right(n) - kornjača se okreće nadesno za n stepeni turtle.goto(n) - pozicionira kornjaču (-200,+200) turtle.penup() - kornjača podiže olovku turtle.pendown() - kornjača spušta olovku turtle.color("c") - boja olovke se postavlja na boju "c" (naziv je na engleskom jeziku, npr. "red", "green", "blue") turtle.width(n) - debljina olovke se postavlja na vrednost n turtle.stamp() - kornjača ostavlja svoj otisak turtle.shape(s) - kornjača menja svoj oblik s (npr. "arrow", "turtle", "circle") turtle.speed(n) - kornjača menja svoju brzinu kretanja od 1 (najsporije) do 10 (najbrže). Ako brzina ima vrednost 0, kornjača trenutno crta liniju bez animacije.
ONLINE EDITOR ZA PROGRAMIRANJE