**** ****






SCRATCH PROGRAMOZÁS

TOVÁBBI LECKÉK

SCRATCH PROGRAMOZÁS - FELADATLAP


SCRATCH PROGRAMOZÁS - FELADATLAP
7909
BEVEZETŐ
Miről tanulunk aktuális leckénkben?
 Ebben a leckében 4 feladatot oldunk meg scratch-ben

VIDEÓ SEGÉDLET - VÍZSZINTESEN GURULÓ LABDA


VIDEÓ SEGÉDLET - VÍZSZINTESEN PATTOGÓ LABDA


VIDEÓ SEGÉDLET - LÁTHATATLAN EMBER


VIDEÓ SEGÉDLET - VÍZSZINTESEN KÉRDEZZ - FELELEK - SZÁMOLOK




TANANYAG








Ebben a leckében a scratch programozással ismerkedünk meg néhány alapszintű feladat kidolgozásával. Ezek a feladatok bevezetnek bennünk a programozás alapjaiba.
Online programozási lehetőség: IDE KATTINTVA
Megismerkedünk egyes mozgásokkal, kinézettel, ismétléssel, beviteli mezőkkel, adatok, szövegek kiíratásával, alapvető műveletekkel, változókkal és azok használatával.
1. FELADAT
Készíts programot, amely következtében egy labda vízszintesen pattog (3-szor) két fal között.
MEGOLDÁS

2. FELADAT
Készíts programot, amely következtében egy labda függőlegesen pattog
a) ugyanarra a magasságra
b) állandóan csökkenő magasságra
MEGOLDÁS

3. FELADAT
Készítsd el a következő programot
Cserélj szereplőt
Cserélj hátteret
Az új szereplő mondja azt 4 másodpercig, hogy Szia!
Gondolja 5 másodpercig a következő szöveget: Szeretnék láthatatlanná válni!
Tűnjön el 3 másodpercre
Majd miután megjelent, mondja azt, hogy Sikerült!
MEGOLDÁS

4. FELADAT
Készíts programot a következő párbeszéddel
Cserélj szereplőt
Cserélj hátteret
A szereplő kérdezze: Szia. Hogy hívnak?
A válasz megadása után mondja: Üdvözöllek ……. (IDE JÖN A FELHASZNÁLó VÁLASZA) szerény hajlékomban!
A szereplő kérdezze: Melyik osztályba jársz?
A válasz megadása után gondolja: Nahát, te már ……. (IDE JÖN A FELHASZNÁLÓ VÁLASZA) osztályba jársz!
A szereplő kérdezze: Melyik évben születtél?
A program számolja ki, hogy a felhasználó hány éves (kor = 2018 - VÁLASZ), majd mondja ki: Te ……. (IDE JÖN A KISZÁMOLT KOR) éves vagy.
MEGOLDÁS

Designed by Greensoft