Ebben a leckében a scratch programozással ismerkedünk meg néhány alapszintű feladat kidolgozásával. Ezek a feladatok bevezetnek bennünk a programozás alapjaiba.
Online programozási lehetőség: IDE KATTINTVA Megismerkedünk egyes mozgásokkal, kinézettel, ismétléssel, beviteli mezőkkel, adatok, szövegek kiíratásával, alapvető műveletekkel, változókkal és azok használatával.
1. FELADAT Készíts programot, amely következtében egy labda vízszintesen pattog (3-szor) két fal között.
MEGOLDÁS 2. FELADAT Készíts programot, amely következtében egy labda függőlegesen pattog
a) ugyanarra a magasságra
b) állandóan csökkenő magasságra
MEGOLDÁS 3. FELADAT Készítsd el a következő programot
Cserélj szereplőt
Cserélj hátteret
Az új szereplő mondja azt 4 másodpercig, hogy Szia!
Gondolja 5 másodpercig a következő szöveget: Szeretnék láthatatlanná válni!
Tűnjön el 3 másodpercre
Majd miután megjelent, mondja azt, hogy Sikerült!
MEGOLDÁS 4. FELADAT Készíts programot a következő párbeszéddel
Cserélj szereplőt
Cserélj hátteret
A szereplő kérdezze: Szia. Hogy hívnak?
A válasz megadása után mondja: Üdvözöllek ……. (IDE JÖN A FELHASZNÁLó VÁLASZA) szerény hajlékomban!
A szereplő kérdezze: Melyik osztályba jársz?
A válasz megadása után gondolja: Nahát, te már ……. (IDE JÖN A FELHASZNÁLÓ VÁLASZA) osztályba jársz!
A szereplő kérdezze: Melyik évben születtél?
A program számolja ki, hogy a felhasználó hány éves (kor = 2018 - VÁLASZ), majd mondja ki: Te ……. (IDE JÖN A KISZÁMOLT KOR) éves vagy.
MEGOLDÁS