 | 1) SZÁMJÁTÉK (ÖSSZADÁS, KIVONÁS) (Ez az egyszerű alkalmazás a fejszámolás gyakorlását teszi izgalmassá: a tanulóknak egy kiinduló értékhez kell hozzáadniuk vagy kivonniuk a véletlenszerűen generált számokat. )
2514 |
 | 1) SZÁMJÁTÉK*** (ÖSSZADÁS, KIVONÁS) (Ez az egyszerű alkalmazás a fejszámolás gyakorlását teszi izgalmassá: a tanulóknak egy kiinduló értékhez kell hozzáadniuk vagy kivonniuk a véletlenszerűen generált számokat. )
570 |
 | 1) FEJBEN VALÓ SZORZÁS GYAKORLÁSA (Az alkalmazás célja, hogy a diákok magabiztosabbá és gyorsabbá váljanak a kétjegyű számok szorzásában. Nem egyszerű véletlenszám-generátorról van szó: a rendszer egy strukturált keretrendszert biztosít, amely fokozatosan vezeti be a tanulót a komplexebb műveletek világába.)
1903 |
 | 1) MATEMATIKAI MEMÓRIAJÁTÉK (SZÓRZÁSRA) (Ez az alkalmazás a szorzótábla készségszintű rögzítését segíti, miközben fejleszti a vizuális memóriát és a koncentrációt.)
2171 |
 | MATEK GURU – ÍRÁSOS ÖSSZEADÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE (Ez az alkalmazás azért készült, hogy segítse az írásbeli összeadás elsajátítását (is), miközben próbára teszi a gyorsaságot és a pontosságot.)
1546 |
 | MATEK GURU – ÍRÁSOS KIVONÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE (Ez az alkalmazás azért készült, hogy segítse az írásbeli kivonás elsajátítását (is), miközben próbára teszi a gyorsaságot és a pontosságot.)
674 |
 | MATEK GURU – SZORZÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE (Egy játékos, kattintással vezérelt alkalmazás, amely az írásbeli szorzás elsajátítását segíti a klasszikus, füzetbeli elrendezésben, fejlesztve a gyorsaságot és a pontosságot.)
688 |
 | MATEK GURU – OSZTÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE (Egy játékos, kattintással vezérelt alkalmazás, amely az írásbeli osztás elsajátítását segíti a magyar módszer szerint, fejlesztve a gyorsaságot és a pontosságot.)
600 |
 | MATEK GURU – TANÁRI TESZTELÉS (Egy alkalmazás, amely a négy alapművelet (összeadás, kivonás, szorzás, osztás) írásbeli gyakorlását és tesztelését segíti, közös tanári adminfelülettel.)
196 |
 | NÉGYZETSZÁMOK KÖTÉLHÚZÁS – TANÁRI TESZTELÉS (Valós idejű, kétjátékos gyakorlójáték a négyzetszámok gyors felismerésére és fejben számolására, közös tanári adminfelülettel.)
186 |
 | ÉSZPÁRBAJ (Valós idejű, kétszemélyes kötélhúzós tanulójáték 13 témakörrel – matematikától a magyar nyelven, történelmen, földrajzon és kémián át az angol szavakig –, gép elleni móddal és közös tanári adminfelülettel.)
155 |